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1.----
下面介绍应用它进行图像类型转换的方式:
1.从一种图像文件类型转换为另一种文件类型(convert from a format to another)
CxImage image; // 定义一个CxImage对象// 从bmp文件转换为jpg文件(bmp -> jpg)image.Load("image.bmp", CXIMAGE_FORMAT_BMP); //先装载bmp文件,需要指定文件类型 // 判断加载的bmp文件是否存在。if (image.IsValid()){ // Returns true if the image has 256 colors and a linear grey scale palette. if(!image.IsGrayScale()) image.IncreaseBpp(24); // param nbit: 4, 8, 24 image.SetJpegQuality(99); // 设置图像的压缩质量参数(从0到100,数值越大,质量越高) image.Save("image.jpg",CXIMAGE_FORMAT_JPG); // 把压缩后的图像以jpg文件类型保存起来。}
//从png文件转换为tif文件(png -> tif)image.Load("image.png", CXIMAGE_FORMAT_PNG);if(image.IsValid()){ image.Save("image.tif",CXIMAGE_FORMAT_TIF);}
2。加载程序资源图像(load an image resource)
即从程序的资源图像中构建CxImage对象,有如下几种方式:
// Load the resource IDR_PNG1 from the PNG resource typeCxImage* newImage = new CxImage();newImage->LoadResource(FindResource(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDR_PNG1), "PNG"),CXIMAGE_FORMAT_PNG);
或者
//Load the resource IDR_JPG1 from DLLCxImage* newImage = new CxImage();HINSTANCE hdll=LoadLibrary("imagelib.dll");if (hdll){ HRSRC hres=FindResource(hdll,MAKEINTRESOURCE(IDR_JPG1),"JPG"); newImage->LoadResource(hres,CXIMAGE_FORMAT_JPG,hdll); FreeLibrary(hdll);}
或者
//Load a bitmap resource;HBITMAP bitmap = ::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)));CxImage *newImage = new CxImage();newImage->CreateFromHBITMAP(bitmap);
3。在内存缓冲中的图像类型转换
(1)把内存缓冲中的数据解码成一个Image对象(decode an image from memory)
有如下几种方式:
------CxImage image((BYTE*)buffer,size,image_type);//把内存缓冲buffer中的数据构造成Image对象//或:CxMemFile memfile((BYTE*)buffer,size); // 显式使用CxMemFile对象CxImage image(&memfile,image_type);//或:CxMemFile memfile((BYTE*)buffer,size);CxImage* image = new CxImage();image->Decode(&memfile,type);
============
(2)把Image编码存放到内存缓冲中(encode an image in memory)--------
long size=0;//得到图像大小BYTE* buffer=0;//存储图像数据的缓冲image.Encode(buffer,size,image_type);//把image对象中的图像以type类型数据copy到buffer...free(buffer);或:CxMemFile memfile; // 显式使用CxMemFile对象memfile.Open();image.Encode(&memfile,image_type);BYTE* buffer = memfile.GetBuffer();long size = memfile.Size();...free(buffer);
4。处理系统粘贴板中的图像(copy/paste an image)
//copy(到粘贴板)HANDLE hDIB = image->CopyToHandle();if (::OpenClipboard(AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetSafeHwnd())) { if(::EmptyClipboard()) { if (::SetClipboardData(CF_DIB,hDIB) == NULL ) { AfxMessageBox( "Unable to set Clipboard data" );} } }CloseClipboard();//paste(从粘贴板粘贴出来)HANDLE hBitmap=NULL;CxImage *newima = new CxImage();if (OpenClipboard()) hBitmap=GetClipboardData(CF_DIB);if (hBitmap) newima->CreateFromHANDLE(hBitmap);CloseClipboard();
5。在picture box中显示一个png格式的文件
HBITMAP m_bitmap = NULL;CxImage image("myfile.png", CXIMAGE_FORMAT_PNG);...m_bitmap = image.MakeBitmap(m_picture.GetDC()->m_hDC);m_picture.SetBitmap(m_bitmap);...if (m_bitmap) DeleteObject(m_bitmap);
四。其它
一 个CxImage对象是一个扩展了的位图。作者只是在位图结构上添加了一些起存储信息作用的成员变量。一个CxImage对象(同时)也是一组层。每个层 只有在需要时才会分配相应的缓冲区。CxImage::pDib代表着背景图像,CxImage::pAlpha代表着透明层,CxImage:: pSelection代表着被选中的层,被用来创建图像处理时让用户感兴趣的区域。在这三个特殊层面的基础上,你可以增加一些额外的层,这些层可以存储在 CxImage::pLayers中。一般说来,层是一个完整的CxImage对象。因此,你可以构造很复杂的嵌套层。下面是CxImage的一些成员变 量:
class CxImage{...protected:void* pDib; //包含文件头,调色板等等BITMAPINFOHEADER head; //标准的文件头(位图)CXIMAGEINFO info; //扩展了的信息BYTE* pSelection; //用户选中的区域BYTE* pAlpha; //alpha通道CxImage** pLayers; //通用层}typedef struct tagCxImageInfo {DWORD dwEffWidth; //DWORD 扫描线宽BYTE* pImage; //图像位数void* pGhost; //if this is a ghost, pGhost point to the bodyDWORD dwType; //原图像的格式char szLastError[256]; //出错信息long nProgress; //监视循环的次数long nEscape; //跳出标志long nBkgndIndex; //GIF, PNG, MNG格式使用RGBQUAD nBkgndColor; //RGB三原色透明度BYTE nQuality; //JPEG格式使用long nFrame; //TIF, GIF, MNG使用 :实际的帧数long nNumFrames; //TIF, GIF, MNG使用 :帧总数DWORD dwFrameDelay; //GIF, MNG使用long xDPI; //水平分辨率long yDPI; //垂直分辨率RECT rSelectionBox; //选中的矩形区BYTE nAlphaMax; //阴影的最大不透明度bool bAlphaPaletteEnabled; //如果调色板中有Alpha通道则为真bool bEnabled; //打开绘图函数long xOffset;long yOffset;DWORD dwEncodeOption; //一些编码选项RGBQUAD last_c; //一些优化选项BYTE last_c_index;bool last_c_isvalid;long nNumLayers;DWORD dwFlags;} CXIMAGEINFO;